Primal y la Aventura
Encabronado es poco. Aunque probablemente frustrado sea la palabra del caso. Ayer volví a jugar Primal, luego de salvar la partida hace un par de días. Y, al igual que en Pokemon y otros juegos con misiones, terminé por quedar absolutamente perdido. Sin idea de dónde ir o qué más hacer.
¿Qué tanto le puede costar a los creadores de videojuego ponerle flechitas que indiquen el lugar donde tienes que dirigirte? ¿Cómo te pueden decir algo tan vago como "ahora tienes que regresar a la puerta adornada"?
Todo sería mucho más sencillo si en los mapas o en pantalla mostraran un indicador de aquel lugar al que te diriges. Hay juegos que hacen eso.
